ゲーム研究室/Typercussion/用語的な何か のバックアップの現在との差分(No.3)
*いろいろ [#v354b523] **事故った [#d90a529e] 攻略時にミスすることで発することが多いと思われがちだが、このゲームは''システムの関係でファンクションキーおよびAlt,Ctrl,Shiftキーが制御できず、QuadraやExcessの高難度譜面ではとにかくシステムが勝手に動いてプレーをやり直す羽目になることを指す。'' こればかりはもうどうしようもないが…… **AF [#r55f4f39] All Fantasticの略称。理論値の代わりに使う人がいる。 **早遅 [#y068f0b7] 実際のところほとんどの曲でこれを意識する必要はないのだが、Artemis(Excess)の「G+H、J+K」の超高速同時からの猶予の狭い「6+8」の同時押しを「6を早Ft、8を遅Ftで取る」と考えることが一例か。 他の使用例でいくと、ストラトスフィア(Excess)で同→単繰り返し2回目からの同時が増える個所で、あえて「早Pf-Ft」を狙って精度を捨てて拾うことを意識するようなこともよい。 **Ft-Pf [#m30c49ee] 同時押しにおいて反応のずれにより「FantasticとPerfect」が同時に発生すること。 大体は遅Ftギリギリラインの影響で反応ずれを起こし片方がさらに遅れ遅Pfになることが多々あり。 **Pfm.Rate Bonus [#i877f20a] ノーツに対してどれだけミスが少なかったかを示す指標。 Bad,Pass時の減少数値の計算方法は「100000÷ノーツ数=Bad時減少数値」「Bad時減少数値×2=Pass時減少数値」。 ''つまり同じミス1でもBadかPassで微妙に違ってくる。'' そしてBonus数値の算出方法は「50000-(Bad時減少数値+Pass時減少数値)」。 40000台までくればランクに大きな影響を及ぼすが、''場合によっては少ない数値でも高ランクにいることが多い。'' そのため実力の指標には使わないことをお勧めする。 *プレーテクニック [#k8d4a0fd] **スライド [#g2539c3e] 連続した配置に対して片手を丸ごとその配置に沿うようにスライドさせる技術。 正規運指では困難な配置に対しては非常に威力を発揮する反面、タイミングが違ったりすると全部光りにくい。 (例:Artemis(Excess)の終盤) **ガチャ押し [#vfb3d4a6] やたらめったらたたくこと。 キーボード壊れるのでお勧めしないが、正規運指が非常に困難は発狂譜面には役に立つ? (例:初音ミクの消失-DEAD END-(Quadra,Excess)のラスト) **捨てノーツ [#g630c4b5] その名の通り捨てるノーツ。 徹底的に詰める場合はお勧めできないが、SやXを取る場合に明らかに押すと間に合わない個所を妥協して押さずスルーすること。 特にこれは''ストラトスフィア(Excess)などの乱打系譜面に効果を発揮する。'' *配列 [#mc93dafa] **アート配列 [#b9b3ba24] 曲ごとに合わせたモチーフの配置が飛んでくること。 割とポピュラーなものが多い。 |名称?|出てくる曲| |☆|Artemis(Quadra)、SPiCa(Quadra)、magician's operation(Excess)など| |折り畳み傘|メルト(Quadra)| |S|ストラトスフィア(Quadra)| |回る|くるくループ(Quadra)| |D,I(同時押し)|Dependence Intension(Quadra)| |