ゲーム研究室/Typercussion/Quadra Master攻略 のバックアップソース(No.6)
*大前提条件 [#rdf910e0] QuadraでSが取れること。 補足としてTriple、Excessについても記載。 要注意楽曲で太字で「要注意!」と書かれてる曲は、その中では危険には入らないが特に注意すべき楽曲。 *各所解説 [#k8ae4c85] **~Lv14 [#fd29ad90] ''何処から埋め始めてもいい。何より最初はここから慣れるのもあり。'' Triple帯が多いが、同じキー数で上位譜面に当たるExcess帯は''たった2曲''なのであまり練習できない。 **Lv15 [#ddd93934] ''要注意楽曲一覧'' |曲名|特徴| |ファミリンコンピューター|初見殺しの運指組み立て譜面。最初Sのらなくても泣かない。| |Tell Your World|ノーツの配置が遠いので、最初は譜面を見るくらいでok。慣れたら譜面を覚えてやろう。| 相変わらず難易度が低めの譜面が続く。ここまでは準備運動くらいでok。ただし譜面はやたらと多い(?)ので注意。 Triple帯がここもやたらと多い。Excess帯は''たった1曲。'' **Lv16 [#d0a6a821] ''要注意楽曲'' |曲名|特徴| |せんちめんたる☆Girl's Heart|定数は低めだが、同時押しが少しややこしい部分があるため最初にやるのはあまりお勧めしない。| |白い雪のプリンセスは|''要注意!''16の中では振り回しがかなり強いので、技術面で17あたりができるとよい。| |コンペイトウツアー|Lv16最多物量譜面。スライドも交互トリルもちょっと多いが、ちょっとした工夫ですぐ突破できる。| |&color(red){''すべてが終わってしまう前に''};|&color(red){''危険!''};突然の歌合わせやスライドなしの渡りなどかなりきつめの譜面である。16の総仕上げで選ぶ気持ちで。| &color(red){「コンペイトウツアー」、「白い雪のプリンセスは」の2曲ができるかで、''「すべてが終わってしまう前に」ができるかが決まると考えてもよい。''}; ''入門楽曲'' |曲名|特徴| |FAIRYLAND|途中に出てくる高速3連符がきついが、それ以外はそこまで難易度は高くない。物量も少なめ。| |恋スルVOC@LOID|特に強烈な配置がなくやさしめの譜面。FAIRYLANDが少し安定したらこちらも。| ここから難易度に個人差が表れてくる。 Lv16では、「すべてが終わってしまう前に」さえ埋まってしまえばあとはすんなりといけるだろう。 ちなみにTriple帯はここが最上位クラスの譜面が勢ぞろい。Excessは相変わらず少ないがTell Your Worldは練習になるのでお勧め。 **Lv17 [#c3c5a421] |>|''要注意楽曲''| |曲名|特徴| |貴方に花を 私に歌を|歌詞合わせ地帯が非常に速い。そのうえ配置もきつめなので要注意。| |Night on Lily|''要注意!''高速トリルがところどころ入るため、運指をある程度組んでおくと安定しやすい。| |SPiCa|''要注意!''えぐめの配置がところどころ入るので、覚えておくとよい。| |>|&color(red){''危険楽曲''};| |曲名|特徴| |3939555|''Lv17屈指の物量と高速&パターン譜面。''序盤のシンセ合わせ16分滝とサビのパターン合わせが肝心。| |Still Alive In Love(and dreams are back remix)|''左右処理に求められる技量が非常に高く、なおかつ配置もだいぶ厳しい。''&br;物量もある程度備えてあるので、必ず食らいついていけるように。| ''虹レートでも難しいと感じる人がいるStill Alive In Loveと3939555ができるかがカギ。'' 個人差楽曲こそLv16までと同様、差は出にくいため気にしないほうがよい。 ちなみにExcess帯はSweetiex2、moonなどがあげられるが''強烈な譜面が多いので注意。'' **Lv18 [#g96b7aa8] |>|''要注意楽曲''| |曲名|特徴| |コトバトラボラト|''曲が曲、というより譜面が譜面で個人差が激しく出やすい譜面。''| |初音ミクの終焉-Worst End-|765ノーツと非常に少なく、ミスを量産するとあっという間にSから転落することもしばしば。| |いかないで|''要注意!''8分同時押し主体の運指メイン曲。見切れなくてできない場合はノーツスピードを上げることも視野に。| |sweet vengeance|''要注意!''いかないでとは違い16分連打、16分→同時切り替えの混じる譜面。BPM151だからと言って甘く見ていると''間違いなく痛い目にあう。''| |BALLOON|''要注意!''いかないでを一回り強化した譜面。どこをとっても左右処理からどちらか片方に譜面が飛んできたりと完全に上位互換。しかもそれらがほとんど同時なので余計に難易度の上昇に拍子をかけている。| |>|&color(red){''危険楽曲''};| |曲名|特徴| |ネルネル寝るね|''難易度:大睡眠''と言わせるほどの譜面。''終始左右同時処理に振り回される超個人差特化譜面。''| |Happy→Go→Lucky(ver1.1)|''序盤に同時が混じり、複合連打と時折来るアート配列に悩まされる譜面。''&br;最初のうちはゴリ押しも視野に入れておかないとあっという間に追い付けなくなる。| |The Beast.|''Happy→Go→Luckyより危険度は下がるが、狭い範囲での長連打や配置難、そして「扉を開いて」の右→左への連打経由の渡り配置が難関。''&br;正直こいつができないと↑のあいつもできないと思ったほうがよい。| |1imb0|&color(red){''危険!''};Lv19クラスの連打や難読譜面が休憩を挟みつつひっきりなしに襲いかかる。''終盤の12分同時混じり滝が最大の難関。''| ''1imb0、Happy→Go→Luckyができるかが最大のカギ。'' 譜面としても難易度のバランスや総合力を求められる譜面が徐々に増えてくるうえ、同時絡みの譜面がとても多い。 危険楽曲を討伐する場合は、「いかないで」、「BALLOON」、「sweet vengeance」の3曲を攻略してから取り組もう。 ただし「ネルネル寝るね」のみは''ほぼ左右処理ができるか否か''に限られるため、練習曲の1つにもなることから独立して考えたほうがよい。 **Lv19 [#sf0c721c] |>|''要注意楽曲''| |曲名|特徴| |Canonloid -memorandum-|規則性のある乱打譜面。最初は落としやすく苦手になりがちなので、両手でしっかり拾えるように。| |サイバーサンダーサイダー|連打特化譜面。サビは両手前提の連打のオンパレードなので''間違っても片手でやらないこと。''間奏地帯も同時絡みの広範囲にわたる配列が続き厄介。| |>|&color(red){''危険楽曲''};| |Tales of cartoon|&color(red){''最初から最後にわたって19上位クラスの総合力譜面と化しており、対策が必須な地帯も存在。''};''挙句の果てにラス殺しで規則性のある同時乱打も控えており極めてレベルが高い。''| |とてたとてた!|&color(red){''Tales of cartoonと並ぶ超危険楽曲。とにかく全般的に激しい配置が最初から最後まで続く。''};まあ個人差で有名なdaniwell曲なので個人的な差は出やすいか……?| 特筆すべき楽曲はそこまで多くない。 ここまでくればほとんど地力は付いているかと思われるので、そこまで厄介になる楽曲は存在しない。 しいて言えば「Tales of cartoon」と「とてたとてた!」が本気でやばいといったところなので、苦手であれば即後回し。 Excess譜面のほうが多いのでそちらでやりやすい楽曲を見つけるのもよい。「Artemis」が最もお薦め。 **Lv20 [#a3a353bb] ''ここだけ各曲それぞれ解説します。'' |>|>|CENTER:''Francium''| |>|BPM|180| |>|属性難易度|同→単振り回し、16分流し、後半難| |属性難易度|数値|解説| |物量難易度|★★★☆☆|1297ノーツと微妙なところ。ノーツが多いが見た目の割には流しが多いのでそこまで体力消耗はないだろう。| |連打難易度|★★★★★|16分の少なめの流しや連打が頻繁に出てくる。BPMがそこそこ速いので密度は多少高いが焦りやすく精度が出にくいので連打が得意とかそういう話ではない。| |同時押し難易度|★★★★☆|同→単はそこまで多くない。だが同時自体はやはり頻繁に出てくるので厳しいか。おまけに流しの同時も中盤に1か所あるが、逆に稼ぎ。| |リズム難易度|★★☆☆☆|連打のスピードと相まってズレやすいが、基本的に難しい個所はそこまで多くない。| |譜面難読度|★☆☆☆☆|難しい、という声を聞くが譜面の難読度はそこまで高くない。連打でスピードがずれることが最大の原因だろうか?| |コメント|>|全般的に16分と8分が主軸の連打が多く、ずれやすい人は相当苦戦するであろう楽曲。歌詞の速さの影響でBPMが聞いた感じよりも遅いと感じる人も多いだろうか。&br;連打というより流しのほうが体感的には多いと思われるので、精度には気をつけていこう。&br;これがQuadraの中で1、2を争うマトモと思われているあたり、どれだけLv20がやばいかわかるだろう。| |>|>|CENTER:''CUTE CUTE CAT''| |>|BPM|160| |>|属性難易度|超物量、高速16分流し、連打| |属性難易度|数値|解説| |物量難易度|&color(purple){★★★★★};|''Quadra全譜面最多ノーツの1681ノーツ。''体力に自信があるとかそういうレベルで済む問題ではない。| |連打難易度|&color(purple){★★★★★};|物量難易度にひっついていくかのような難易度を誇る連打が多数。Franciumを強化したような軽い流しがなく寧ろ同時が絡んだ連打が頻繁に出てくる上に高速の連打が何度も出てくる。| |同時押し難易度|★★★★★|縦同時が多発する。間奏などはとにかく縦同時絡みが多くミスを誘発させやすい。| |リズム難易度|★★☆☆☆|daniwell曲のリズム難易度……は抑えめ。むしろこれよりも物量と連打の問題が絡んでくるためこちらはあまり問題ではない。| |譜面難読度|★★★☆☆|アート配列もあったりと難読気味だが、難読個所はさして多くないので問題にはならないだろう。| |コメント|>|''Lv20上位も真っ青の物量とそれに伴う連打がとにかく大問題。だが一時期&color(red){Franciumよりも簡単};と呼ばれていた始末。''配置難易度でいえばこちらのほうが低く見えるが明らかに物量は21クラスなので油断はできない。同時押しもやたらと押しにくいので、最悪ゴリ押しも検討しよう。&br;全般にわたって当時簡単と評価されていたが物量や連打の多さが問題となって大幅に評価が見直されているため、旧評価は一切参考にしないことを推奨。| |>|>|CENTER:''Error Propagation Plus''| |>|BPM|160| |>|属性難易度|左右難、16分乱打、リピート| |属性難易度|数値|解説| |物量難易度|★★★☆☆|1177ノーツとかなりマシな譜面。| |連打難易度|&color(red){★★★★★};|短い時間に連打が押し込まれているためかなり苦戦を強いられやすい。Francium以上の難易度を誇る。| |同時押し難易度|★★★★☆|譜面が複雑な関係で難読性と共に同時押しも視認しにくい。| |リズム難易度|★★★★★|daniwell曲特有のリズム難が炸裂。パターンにはなるのでとっとと覚えてしまおう。| |譜面難読度|&color(red){★★★★★};|左右それぞれに広がるため難読ってレベルの話ではない。しかもほとんどの時間がそれに費やされるため大睡眠ことネルネル寝るねも真っ青。| |コメント|>|難読+左右処理が相まってとにかくやりずらい。下手すればこの曲が最後に残る可能性も十分にあり得る。&br;かなり覚えゲーの傾向があるので、覚えられる人は覚えてしまおう。| |>|>|CENTER:''Nyan Cat EX''| |>|BPM|150| |>|属性難易度|同→単振り回し、リピート| |属性難易度|数値|解説| |物量難易度|★☆☆☆☆|Lv20で唯一1000ノーツを下回る931ノーツ。| |連打難易度|★★★☆☆|そこそこ連打は控えめだが、同→単を繰り返していく地帯には細心の注意を。| |同時押し難易度|&color(red){★★★★★};|ミスを誘発する配置に加えリピート手前の同→単地帯はとにかく把握しにくい。| |リズム難易度|★★★★☆|daniwell曲特有の微妙にリズムが変わっている個所がある。そこに気づけるかがカギ。| |譜面難読度|★★★★☆|リピート手前以外で突出した難読地帯はない。まあそこだけが問題なんだが……| |コメント|>|Error Propagation Plusよりは抑え目で連打も少ないが、同→単の繰り返しなどから同時押しに寄った難所が多めといったところだろう。Franciumよりこちらのほうが低難度に見られているが、同→単やdaniwell曲特有のリピート曲であることを考えると個人差が出るだろう。| |>|>|CENTER:''初音ミクの あたまのたいそう''| |>|BPM|120 - 240| |>|属性難易度|文字押し、左右振り回し、高密度発狂| |属性難易度|数値|解説| |